Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Новичкам
Таблицы
ОБЗОР ИГРЫ
Радио онлайн

Главная » Статьи » С миру по нитке..

Цена молота или что кроется за наковальней

Цена молота или что кроется за наковальней

Главный вопрос тех, кто собирается идти в гильдию железячников или только пришёл туда: «Сколько стоит обучение, и что я потом буду зарабатывать?»
Ответы бывают разные, но точно сказать, сколько вы потратите кри на обучения вам никто не скажет. Потому что это не возможно. Слишком многое зависит от великого РАНДОМА.
Однако в этой статье вы сможете примерно представить себе, что вас ждёт в этой удивительной гильдии.

Раздел I (МЕСТО РАБОТЫ).

И так, вы накопили 250 кри и вступили в гильдию. Теперь вам нужно обзавестись собственным делом (кузницей).
Есть 3 варианта:
1 вариант. 10000 голда и пустое помещение.
2 вариант. 200 кри\зел и у вас есть набор начинающего кузнеца: лупоглаз (чистка кри), гнездовица (плавка смеси), наковальня (ковка).
3 вариант. 1200 кри\зел и у вас есть всё, что может быть (почти!): лупоглаз, гнездовица, наковальня, ритуальник (наложение заговоров) и расщепилька (создание именных вещей).
А почему «почти!»?
А потому что игловой станок (45 кри\зел) и златовую плавильню (150 кри\зел) в любом случае придётся покупать отдельно.
Приобретение этих станков очень рекомендуется, так как они бесплатно и не занимая у вас времени, делают вам капустные иглы (2 кри\зел за десяток), которые нужны для чистки кристаллов и чёрное золото (5 кри\зел за десяток), которое нужно для создания ядрёной смеси.
Если вы приобрели пустую (первый или второй вариант) кузницу, то остальные станки вам обойдутся в:

Лупоглаз 50 кри\зел
Гнездовица 50 кри\зел
Наковальня 150 кри\зел
Ритуальник 200 кри\зел
Расщепилька 1000 кри\зел

Раздел II (ЧТО ГДЕ И ЗАЧЕМ).

Предположим, что вы потратились и приобрели полный комплект всех станков. Теперь вас ждёт длительное, нервное и крайне дорогостоящее обучение.
При входе в закладку «кузница» есть несколько кнопок, из которых нас интересует три: «учиться», «аренда» и «войти».

«УЧИТЬСЯ»

Учимся мы только в закладке «учиться», если вы будете чистить кристаллы или варить смесь в своей или арендованной кузнице, проценты мастерства вам начисляться не будут!
В закладке «учиться» мы видим то, чему мы научились. Каждое умение нужно довести до 100%, только после этого вам откроется возможность учить следующее умение.
Порядок умений: обработка кристаллов, плавка кристаллов, кузнечное дело, шаманские заговоры. Ну и в конце расщепление вещей, которое не показывается отдельной статьёй, а считается в общий уровень мастерства. 5% мастерства расщепа будет равняться 1% общего мастерства. Так как, закончив учить заговоры у вас будет 80% общего мастерства, то как раз доучив расщеп вы получите 100% общего мастерства.
Так же там будет прописано ваше звание, зависящее от общего мастерства.

«АРЕНДА»

Здесь вы можете арендовать кузницу на некоторое время. Так как в своей кузнице вы можете делать только то, что выучили. А в арендованной можете сразу чистить, плавить и ковать до 21 уровня. Но помните, что правила всех этих работ зависит от уровня ваших познаний. То есть если вы ещё не учили плавку, то плавить очищенные кри в арендованной кузне вы сможете на самых ужасных условиях. Поэтому арендовать кузню для ковки я советую после того как вы выучите на 100% чистку и плавку.

«ВОЙТИ»

Ну а тут вы видите то, что вы приобрели за свои кри\зел и чем вы пока не можете пользоваться.

Раздел III (НАЧИНАЮЩИЙ КУЗНЕЦ).

Приступим к обучению.

«ЧИСТКА КРИ»

Ваша задача найти 1 червточену на заданном поле. У вас есть определённое количество попыток и 1 попытка указать червточену. Попытки осуществляются при помощи капустной иглы (1 игла – 1 кристалл). Тыкая в 1 ячейку, вы видите есть или нет червточена в соседних 4 клетках, расположенных крестом вокруг обозначенной ячейки.
Если вы попали в червточену находясь в режиме поиска, то кристалл будет потерян!

0-9% мастерства: поле 6X6, 3 попытки и 5 минут
10-19% мастерства: поле 6X6, 4 попытки и 5 минут
20-29% мастерства: поле 6X6, 5 попытки и 5 минут
30-39% мастерства: поле 5X5, 3 попытки и 5 минут
40-49% мастерства: поле 5X5, 4 попытки и 5 минут
50-59% мастерства: поле 5X5, 5 попытки и 5 минут
60-69% мастерства: поле 4X4, 2 попытки и 5 минут
70-79% мастерства: поле 4X4, 3 попытки и 5 минут
80-89% мастерства: поле 4X4, 4 попытки и 5 минут
90-100% мастерства: поле 4X4, 5 попытки и 5 минут

После каждой удачной попытки очистить кри, вы получаете очищенный кри и шанс 50% получить 1% мастерства очистки кристаллов.
Затраты кри на очистку зависит исключительно от вашей удачи. Начало каждого нового размера поля самые сложные. Поэтому затраты кри будут не уменьшаться от подъёма мастерства. Самые сложные 60-69% мастерства. На эти 10% иногда уходит сумма сопоставимая со всем предыдущим обучением.
Примерно, на одну удачную попытку будет уходить от 2 до 10 кри. Возьмём среднее 6 кри и умножим на 200 (100% два раза, шанс то на мастерство 50%, но как показывает практика, рандом 50%, это не 50 успешных из 100, а намного меньше). Получим 1200 кри. Это очень приблизительная цифра, у меня на обучение чистке ушло менее 1000 кри, некоторые оставляют на этом этапе свыше 1500 кри.
Когда вы доучили чистку до 100% каждый очищенный кри будет обходиться вам, примерно в 1,5 обычных кри.

«ПЛАВКА»

Плавка напоминает игру в сапёра. Ваша задача не попасть в уязвимые места, иначе очищенный кристалл будет потерян.

0-9% мастерства: поле 6X6, 7 уязвимых мест и 5 минут
10-19% мастерства: поле 6X6, 6 уязвимых мест и 5 минут
20-29% мастерства: поле 6X6, 5 уязвимых мест и 5 минут
30-39% мастерства: поле 5X5, 6 уязвимых мест и 5 минут
40-49% мастерства: поле 5X5, 5 уязвимых мест и 5 минут
50-59% мастерства: поле 5X5, 4 уязвимых мест и 5 минут
60-69% мастерства: поле 4X4, 5 уязвимых мест и 5 минут
70-79% мастерства: поле 4X4, 4 уязвимых мест и 5 минут
80-89% мастерства: поле 4X4, 3 уязвимых мест и 5 минут
90-100% мастерства: поле 4X4, 2 уязвимых мест и 5 минут

Так же как и при чистке, после каждой удачной плавки вы получаете ядрёную смесь и шанс 50% получить 1% мастерства плавки кристаллов.
Затраты кри на обучение плавке посчитать ещё труднее, чем на чистку. Во-первых, сплавляете вы очищенные кристаллы, во-вторых у вас будет довольно много очищенных кри от обучения чистке.
Но всё же попробуем посчитать. 200 очищенных кри у вас осталось от обучения чистке, каждая попытка плавки съедает так же 2-10 очищенных кри, берём среднее 6 и 200 удачных попыток. Получаем 1200 минус 200 и умножаем на 1,5.
1500 кри, но опять же учитывая везучесть и рандом.
Пройдя обучение плавки на 100%, вы сможете варить смеси, ценой 1.5-3 кри. Но самое главное, вы наконец то сможете ПОЛУЧАТЬ ДОХОД!!!
Сваренные вами смеси нужны для ковки и добычи рун, но смесь можно законсервировать (5 минут, сундук кузнеца) и продать на Торговой площадке или Черном рынке за кристаллы.
Цена на смеси устанавливается главой Железнячков, поэтому сказать о точном доходе с этого бизнеса нельзя. Но 9-10 кри вы с продажи 1 смеси получите. Доход не большой, но достаточно стабильный. И позволит вам продолжить обучение, не отвлекаясь на другие способы заработка кри.

«КОВКА»

Вот тут всё просто и не хитро. Но долго и муторно.
Зайдя в обучение ковки, вам выдадут скапаловник и вы будете его ковать.
1 ковка = 1 ядрёная смесь + 1 кузнечный молот (13 кри\зел за десяток).
После ковки скапаловник отберут и с вероятностью 50% дадут 1% мастерства ковки.
Чем выше вы поднимаетесь по мастерству ковки, тем больший процент улучшения вещи вы сможете делать в своей, а не в арендованной кузнице. А так же будете тратить меньше времени на ковку.

0-9% мастерства: +5% и 60 минут
10-19% мастерства: +5% и 40 минут
20-29% мастерства: +5% и 20 минут
30-39% мастерства: +10% и 60 минут
40-49% мастерства: +10% и 40 минут
50-59% мастерства: +10% и 20 минут
60-69% мастерства: +15% и 60 минут
70-79% мастерства: +15% и 40 минут
80-89% мастерства: +15% и 20 минут
90-99% мастерства: +25% и 60 минут
100% мастерства: +25% и 20 минут

Ковать в своей кузнице вы можете только до того уровня, до которого доучились. И ЛЮБАЯ ковка будет длиться столько минут, сколько длиться учебная ковка на данный момент.

Пример:
Если вы набрали 26% мастерства ковки, то в своей кузнице вы можете ковать вещи до 6 уровня (+5%, 1 ап) и ковка будет занимать у вас 20 минут.
Если вы набрали 92% мастерства ковки, то в своей кузнице вы можете ковать вещи до 26 уровня (+25%, 5 апов) и ковка каждого апа займёт у вас 60 минут.
Цена обучения так же высчитывается приблизительно, но уже не с таким разбросом как в очистке и плавке. После обучения плавке у вас осталось около 200 смесей, возможно, их хватит на обучение ковке. Если считать что 200 смесей вам хватит, то прибавьте сюда 200 молотков, ценой 1.3 кри и получится, что на обучение ковке вам надо всего 260 кри.

После того как вы выучили ковку на 100% вы можете приступить к обучению заговорам, так как очень скоро поймёте, что заработок ковкой вещь долгая и не приносящая больших прибылей.

«КОВКА», продолжение.

Кузнецы могут ковать любые вещи в игре, кроме кулонов. Прокачивать кулоны может только Мастер Кузнеч (игровой персонаж, который говорит всё время тырь-тырь).

При ковке повышается прибавка к одной из характеристик. Повышаемая характеристика зависит от вещи, а не от кузнеца! Броня повышает силу, оружие – ловкость, шлем – мастерство, а хваты и щиты – защиту. Каждый ап вещи повышает данную характеристику на 5% (1 ур. – 0%, 26 ур. – 25%).

В ковке есть такая вещь, как «камень дряхлых кузнецов». Он стоит 25 кри\зелени, и с ним можно ковать последний ап вещи (21-26 ур.). Если вы сковалибез камня, то при продаже вещь станет 21 ур. И продать её можно будет только за голд. В заказнице никак не отображается с камнем или без него сделан заказ. Поэтому, что бы избежать проблем, уточняйте у заказчика эту информацию.

Раздел IV (МАСТЕР СВОЕГО ДЕЛА).

Обучение заговорам и расщепу это верх кузнечного мастерства, поэтому приготовьтесь к очень большим затратам и нервным ожиданиям милости рандома.

«ЗАГОВОРЫ»

Наложить заговор на вещь может любой детсадовец, поэтому учиться вы будете не заговоры накладывать, а добывать руны, которые необходимы для заговоров. Для добычи руны необходима 1 ядрёная смесь и 1 ртутный порошок. Порошок продают толстосумы на Торговой площадке и на Черном рынке. Покупать его можно за кри (~30 кри, цену регулирует глава Толстосумов).
Поиск рун это ещё одна мини игра, где на определённом поле, за определённое количество попыток (удачное попадание не использует попытку) вам надо найти фигуру из знаменитого тетриса. Над полем вам покажут фигуру, включая её варианты при перевороте. И далее ваша задача сначала наткнуться на фигуру, а потом угадать её расположение. В связи с дорогими расходниками, каждая неудачная попытка довольно сильно будет бить по вашему карману. Зато в результате вы получите одну случайную руну, которых всего 8 разновидностей, ну и как всегда 50% шанс получить 1% мастерства заговоров.

0-9% мастерства: поле 6X6, 4 попытки и 60 минут
10-19% мастерства: поле 6X6, 5 попытки и 55 минут
20-29% мастерства: поле 6X6, 6 попытки и 50 минут
30-39% мастерства: поле 6X6, 7 попытки и 45 минут
40-49% мастерства: поле 5X5, 3 попытки и 40 минут
50-59% мастерства: поле 5X5, 4 попытки и 35 минут
60-69% мастерства: поле 5X5, 5 попытки и 30 минут
70-79% мастерства: поле 4X4, 2 попытки и 25 минут
80-89% мастерства: поле 4X4, 3 попытки и 20 минут
90-99% мастерства: поле 4X4, 4 попытки и 15 минут
100% мастерства: поле 4X4, 5 попытки и 5 минут

Итак, доучив заговоры до 100%, вы имеете возможность зарабатывать приличные средства на жизнь. Добывать руны вы теперь можете в своей кузнице, в ритуальнике. Наложение заговора требует только руны.
Каждый заговор использует две определённые руны и одну на ваш выбор. Так как заговоры пользуются разной популярностью, соответственно и руны тратятся тоже не равномерно. Есть руны которых постоянно не хватает и те которые девать некуда. В случаях если вам очень нужна определённая руна, а выпадать при поиске она не хочет, то вы можете поменять 3 любых руны на 1 нужную вам. Но помните, что себестоимость заговора резко вырастет, и вы отработаете в лучшем случае в ноль!
Стоимость обучения заговором можно попробовать посчитать исходя из цены порошка в 30 кри. Однако многие покупают порох за голд. Но если исходить из покупки пороха за кри плюс смесь 2 кри. В среднем на 1 удачную попытку израсходуется 6 порошков и 6 смесей = 192 кри. 200 удачных попыток и 38400 кри у вас нет. Но рассчитывайте на большее!

«ЗАГОВОРЫ», продолжение.

Заговаривать можно любые вещи, включая кулоны. Но с кулонов, хватов и щитов заговор при продаже слетает, если вы их надевали! С кулона заговор слетает, так же и при вживлении. Каждый уровень заговора увеличивает шанс срабатывания заговора на 5% (1 ур. – 5%, 10 ур. – 50%). Исключением являются заговоры месть и титан. Месть накладывается только 1 уровень, остальные уровни ни как не повлияют на результат. Титан с 1-го по 9-ый уровнь позволяет надевать вещи на 1 уровень выше, а вот 10-ый уровень позволяет надеть вещи на 2 уровня выше. Титан накладывается на вещь которая вам подходит по уровню (КОТОРУЮ ВЫ И ТАК МОЖЕТЕ НАДЕТЬ!). а вот остальные вещи, тогда сможете надеть на 1 или 2 уровня выше.

«РАСЩЕП»

Вот она, последняя ступень кузнеца!
Ничего сложного вас не ждёт. Обучение расщепу происходит в вашей собственной кузне, в расщепильке. Процесс такой же, как в обучении ковке. Одна попытка расщепа требует: 1 любую вещь (самое дешёвое скапаловник, от цены и уровня вещи шанс сделать успешный расщеп и получить мастерство не зависит!), 5 очищенных кристаллов, 1 ядрёную смесь и 1 руну, которая выбирается случайно из тех рун, которых у вас больше всего.
Щепим и надеемся, что расщеп будет удачным и что вам дадут 1% к мастерству расщепа.
Шанс получить процент к мастерству самое тяжёлое в этом обучении. Если при расщепе вещь не сломалась, то он равен вашему мастерству расщепа, но не меньше 5% и не больше 75%. Поэтому первые 25% мастерства самые трудные и затратные. Так же в процессе обучения будет повышаться количество баллов, которое вы можете распределять.

0-9% мастерства: 60 минут, 50% что сломается, характеристики вещи -25%
10-19% мастерства: 55 минут, 45% что сломается, характеристики вещи -20%
20-29% мастерства: 50 минут, 40% что сломается, характеристики вещи -15%.
30-39% мастерства: 45 минут, 35% что сломается, характеристики вещи -10%.
40-49% мастерства: 40 минут, 30% что сломается, характеристики вещи -5%.
50-59% мастерства: 35 минут, 25% что сломается, характеристики вещи 0%
60-69% мастерства: 30 минут, 20% что сломается, характеристики вещи +5%.
70-79% мастерства: 25 минут, 15% что сломается, характеристики вещи +10%.
80-89% мастерства: 20 минут, 10% что сломается, характеристики вещи +15%.
90-99% мастерства: 15 минут, 5% что сломается, характеристики вещи +20%.
100% мастерства: 5 минут, 0% что сломается, характеристики вещи +25%.

С 50% мастерства расщепа, ваша вещь получит приписку «Работа мастера ….» и вы сможете её продать в сбытне. До этого момента, даже если вещь сделана удачно, её можно только сдать в лавку или выбросить.
По достижению 100% мастерства расщепа, вещь получит приписку «Ручная работа мастера …». А вы станете Грандмастерусом, и дальше вам развиваться будет уже некуда.
Посчитать стоимость обучения расщепу невозможно. Слишком маленький шанс получить мастерство.

«РАСЩЕП», дополнение.

Расщеп при продаже исчезает, если вы надевали вещь!
Расщеплять хваты и кулоны нельзя, так как щепить там нечего.
При расщепе вы можете поменять распределение характеристик на вещи и добавить к ним 25%, если конечно вы грандмастерус.

РАЗДЕЛ V (СКОЛЬКО И ДЛЯ ЧЕГО).

Так что, не учитывая расщеп, на обучение вы потратите от 43500 до 100000 кристаллов (примерно), ну а потом расщеп…
И главное это огромное количество нервов в ожидании последних секунд и гадание, дадут мастерство или нет…
Ну а когда вы достигли вершины мастерства, вам доступны самые высокие заработки во всех валютах. Кузнец может зарабатывать огромные суммы, практически за минимальное количество времени. Но помните, что в отличие от фермеров и шахтёров, кузнец напрямую зависит от клиентов. Нет клиентов – нет заработка. Так что готовьтесь использовать весь ваш талант оратора и пускать в ход всю вашу харизму.
И ещё о ФГ и зависимости кузнеца от неё:
Ковать, заговаривать и щепить вы можете вещи вашей +1 ФГ.

Пример:
Вы 24 уровень, вы можете ковать шмот для персонажей от 1 до 29 уровня.
Вы 25 уровень, вы можете ковать шмот для персонажей от 1 до 34 уровня.

Возможность заговора кулонов определяйте по уровню заказчика.
Клиент может заказать кузнечные работы для вещи своей -/+1 ФГ. Поэтому, если хай лвл, желающий помочь вам, не видит вещи для отправки заказа, значит это слишком мелкая для него вещь!

Пример:
Игрок 34 уровня может отправить на заказ вещь от 25 уровня до бесконечности.
Игрок 35 уровня может отправить на заказ вещь от 30 уровня до бесконечности.
Ну, вот вроде и всё!

Очень серьёзно подумайте, стоит ли идти в кузнецы!
Удачи в ботве и реале!
Категория: С миру по нитке.. | Добавил: Шторм_56 (19.01.2012)
Просмотров: 1030 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Программки
Помощь
друзья сайта
Карта онлайн
Здесь и сейчас

Всего on-line: 1
Чужих: 1
Наших: 0
Copyright MyCorp © 2024
Используются технологии uCoz